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《STAY》不仅是Quin的故事,也是一个人摆脱悲伤的心路历程

时间:2019-04-15 21:26 点击:
《STAY》不仅是Quin的故事,也是一个人摆脱悲伤的心路历程

《STAY》不仅是Quin的故事,也是一个人摆脱悲伤的心路历程

游戏名称:《Stay》

游戏平台:Steam

这个和我未曾谋面的人,于夜晚的床上遭遇了突然的袭击,现在正在他一无所知的昏暗房间内独自挣扎。

他用面前的电脑寻求着任何可能的帮助,但唯一能够觅到的光明,只有此时在屏幕外的我。

我所能给予他的不过是几条文字消息,但即便是如此简单的话语,也能够让他获得鼓舞与引导,抑或是更陷于沮丧和悲伤。是生是死,也只系于我的一念之间。

《STAY》不仅是Quin的故事,也是一个人摆脱悲伤的心路历程

奎恩,对我来说他是一个完全陌生的男子,但或许不止如此,因为他让我想起了另一位曾受过我帮助的人,宇航员泰勒,他是《生命线》这个故事的主角。

在他们身上经过的每一秒,都与现实世界的时间同步,我从与他们的连线中离开得越久,就会让他们承受越大的风险。

所不同的是,泰勒在我不联系他时,仍然在危险的星球上自发行动探索,而这位奎恩先生明显更擅长摸鱼之道,在我离开的每一秒钟他都在摸鱼,而置谜题于不顾。

帮助奎恩也不像泰勒那么简单,我不能在闲来无事时掏出手机来敷衍两句,只有当我坐在电脑前,才能与奎恩进行联系。

如果用游戏的视角去看待这个交互界面,我会认为它是一款带有互动小说要素的解谜游戏,我需要一直安抚奎恩的情绪并帮助他做出选择,而他娴熟的摸鱼技巧也将所有的谜题都推给了我,从华容道、扫雷到国际象棋。

系统将奎恩的故事分作了24个章节。一旦在我决定帮助奎恩之后,他就永远不会真正意义上的死去。

虽然在他被关押的那栋房子里充满着危险,有时也会因为我错误的选择而落命,但在每次丢人之后,系统都允许我从某个章节重新开始,因此帮助奎恩逃脱困境只不过是时间问题,但这是否真的对奎恩有所帮助呢?

评价

类型:互动小说+解谜

游戏时长:5-9小时

特征:像素、分支、多结局、隐喻

有无中文:有,出自indienova古登堡计划

又一个让角色直接跨越第四面墙,向玩家对话并寻求引导的游戏。

文本通常是这类游戏的核心,氛围与角色的塑造、故事的发展、以及玩家在选择时内心面临的挣扎,全靠那寥寥几行字加以表现。

不过在STAY当中,周围环境全部被以可见的形式展露了出来,人物的动作、情绪也都被直观反映到画面和情绪系统上,因此玩家与奎恩间的交流主要是开导、安慰、以及讨论接下来的行动。

即便如此,游戏对奎恩的人物塑造仍然让人感觉欠缺点什么,毕竟奎恩实际上只是一个与你我一样的普通人,有着平凡的过往与正常的悲伤。

或许玩家对他印象最为深刻的地方,只是当自己的无神论被玩家遗忘后立时选择了自残。

《STAY》不仅是Quin的故事,也是一个人摆脱悲伤的心路历程

奎恩同他所在的世界都被以像素进行描绘,营造出了黑暗的氛围,人物行动及动态效果也较为到位。

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